【攻略征集】天赋和天赋系统详解 目前知道的情报如下: 1.人才1转获得随机一个天赋和2天赋点,名将起始有1-2个天赋 2.每个将最多可以有5个天赋,天赋卷轴可以通过新活动“上古遗迹”获得,也可以30精华合成 3.天赋点最多20,需要耸人听闻数量的战魂购买,第3点5000,第8点10W,第9点16W,第10点24W,如果按此几何级数计算,20点需要2000W战魂,造20个战魂建筑(假设战魂不受太守加成)也需要50天才能满一个将 4.天赋卷轴2选1,类似技能卷轴,但学了不能洗,可以洗的是天赋点,30金币一点 5.部分名将默认已有技能点,省不了多少战魂但需要洗点 6.还好天赋上限是5而不是之前认为的3,否则韩信这种2个渣天赋的名将将比酒馆将少15点属性 7.部分天赋效果是外推的 天赋评价 A级 勤政 5*2天赋点 内政+2*等级 理由:内政将还能选别的吗? 明察 1*12天赋点 无视隐藏技能,魄力-20 理由:压制不科学的运输车流,我认为也是设计的最好的一个技能 全能 5*4天赋点 全属性+1*等级,受到和造成伤害+1%*等级 理由:附送5点属性,非常实惠 灵巧 1*12天赋点 将领出手速度+1 理由:需要理由? 毒师 1*5天赋点 敌方随机一个单位攻击速度-1 理由:即使15天赋点换一个不能被和谐的八门就非常强大了,相同兵种对轰更是效果拔群 火/水精修 5*3天赋点 火/水系伤害+3%*等级 理由:法系学这个最好了,比加智力好 B级 驭风 5*2天赋点 行军速度增加2%*等级 理由:增强机动力永远有用 **/虔智/强壮 5*2天赋点 对应属性+2*等级 理由:刚正朴实好用 骑兵指挥/弓兵指挥/器械指挥 5*3天赋点 对应兵种伤害++2/5/7/10/12% 理由:每天赋点加成少于1%且泛用性小,但对于武力将明显好于进一步增加武力(一方面是因为上限,一方面是因为将领属性和攻防乘法计算,倘若你武力比对方魄力高100,边际上增加1%伤害相当于增加2武力) 法术连击 5*2天赋点 法术伤害-50%,额外攻击1次 理由:搭配狂澜使用效果拔群,可减少伤害溢出 狂暴 3*4天赋点 近战首回合士兵输出+5/12/20%,受到伤害+15% 理由:保证先攻的大腿武力将可以考虑 魔灭 3*4天赋点 受到的智力技能伤害-5/10/15% 理由:说的过去,不知道配合灭火是减少65%还是减少57.5% 胆怯 3*5天赋点 兵力少于10%/15%/20%时自动撤退,体力-50% 理由:伪逃逸,效果较差 战场嗅觉 1*10天赋点 剩余兵力小于50%则有20%概率自动撤退,体力减少60% 理由:伪逃逸,效果较差 悟性 3*1天赋点 升级所需经验减少5/9/14% 理由:你愿意为了14%经验花90金币吗,反正我是不愿意,不过到时候可能直接获得洗天赋道具,练5转将该天赋还是比较有效的,大R也可用 C级 天罗地网 1*8天赋点 对方有逃逸技能时三围+10 理由:我想不会有那么多逃逸,不如选择更实惠的技能 枪兵指挥/刀兵指挥 5*3天赋点 对应兵种伤害+2/5/7/10/12% 理由:基本没有靠纯枪兵/刀兵输出的,伊贺忍者特化可以考虑 弱点窥视 5*2天赋点 必杀率+2%*等级 理由:通常2%必杀率只相当于1%伤害,伊贺忍者特化可以考虑 法术暴击 5*1天赋点 法术暴击率+1%*等级 理由:同上,法系可没有暴击率加倍的技能 弱点隐藏 5*2天赋点 抗必杀率+2%*等级 理由:少于1%,且抗必杀率非常容易溢出 蓄力 3*4天赋点 士兵攻击速度-5/4/3,第三回合士兵伤害+6/13/20% 理由:12天赋点,减这么多速度,第三回合,平均来看顶死只加10%攻击……如果效果够强力倒能让*丝双枪逆袭 法系精通 5*3天赋点 法术伤害+2%*等级 理由:明显不如水火精通 凌弱 3*4天赋点 若对方等级低于我方,伤害+4%*等级 理由:后期都满级如何低于?就算能发动也仅仅是1天赋点换1%伤害而已 急救精通 1*15天赋点 伤兵率+10% 理由:需要理由? 保命 1*7天赋点 将领流亡时间降低为1秒 理由:这个技能实在太渣,需要一个理由让我给出理由 贪婪 增加掠夺比例,人才内政降低 理由:看到说明我就不想找效果了,无论如何都是渣